一周VR大事件,多个VR游戏公司获得巨额融资

    今年的VR主旨,基本都是放在内容上,无论是各大VR公司的动态,还是各种融资消息,几乎都跟内容有关:教育、娱乐等等。在过去的一周,又有两家VR游戏公司获得了千万级的融资。
 

一、观点回顾精选

 

【量子视觉张聪:未来VR硬件市场可能只剩几家巨头,但内容市场一定会百花齐放】入局VR相机的厂商越来越多,市场看似繁荣,但是张聪明白,整个 VR 相机还只是个“小水洼”。他认为,在整体产业还不成熟的情况下,每个VR相机行业的厂家都要承担一部分培育市场和教育用户的责任。从这点来看,Facebook、Google这类巨头入局VR相机领域,将会带来很多积极的影响,因为行业需要巨头们的力量来教育用户,让VR技术下沉。我们和其他VR相机厂商的合作关系要大于竞争关系,因为我们需要一起将整个市场培养起来。

 

 

【帕胖:正在努力再次改变VR】日媒MoguraVR采访帕胖的第三部分曝光,帕胖进一步探讨了VR的未来,还表示希望能再次改变VR。帕胖认为VR的最终形态将是“直接的神经连接,但这是很遥远的未来”。当问到五年后的VR会是什么样,帕胖这样描述:“VR设备规格将得到优化,设备会变得更轻、更薄、更紧凑。分辨率、色彩和亮度都会得到提升,而且还可以调焦。5年内或许就能看到第一款由大脑控制的VR设备。”

 


 

二、融资回顾精选

 

【VR游戏公司上海幻逸软件获1200万元A轮融资】5月25日,上海幻逸电脑软件有限公司宣布获得1200万人民币的A轮融资,投资人是由徐汇科投和易泓资本联合成立的上海致钊。此轮融资将用于VR、AR和MR游戏的独立开发和共同开发,以及其IP下游戏的促销、移植和新游戏的发行。幻逸软件团队注重开发侧重用户体验的游戏,在Steam上发行了两款VR游戏,Happy Drummer VR和Domino Craft VR。

 

【Antilatency获210万美元融资,为移动VR研发定位追踪】专门为移动VR研发定位追踪的初创公司Antilatency,日前宣布得到IIDF VC. Funds超过200万美元的投资。这笔资金将用来把产品Anti-latency Tracker(ALT)带向移动VR和增强现实。据这家公司介绍,“不同于当前只限于头部旋转的解决方案,ALT可允许用户在移动VR中行走。ALT其他的优势还包括运动预测、宽追踪区域、多用户模式和室外功能等。”

 

【VR游戏公司庞际网络获1000万元Pre-A轮融资】近日,北京庞际网络科技有限公司正式宣布完成1000万元的Pre-A轮融资,本轮融资由中科招商集团领投。本次融资将用于公司的精品研发、市场拓展以及IP合作。成立于2015年初的庞际网络是一家VR/AR游戏内容提供商,是VR/AR多人互动游戏市场的创新者及领先者,在大型多人在线游戏框架和VR交互技术上有突出的优势。

 

【VR影像行业的开拓者Camdora完成PreA+轮融资】VR影像科技品牌Camdora近日宣布完成PreA+轮融资,金额不详,由合肥高新区管委会旗下投资公司合肥高新科技创业投资有限公司独立投资。Camdora获得本轮融资后,将启动合肥研发中心。Camdora合肥研发中心将专注于视频图像的目标识别跟踪、深度学习、智能分析等方面的算法研究,为Camdora旗下的影像产品提供人工智能等科技创新和技术支持。

 

【Unity引擎母公司获4亿美元投资未来专注VR领域】Unity引擎的母公司Unity Technologies今天对外宣布,他们准备接受来自中国的私人资本者银湖集团的投资4亿美元,在新一轮融资完成后,Unity估值将涨到26亿美元。Unity发言人称,该笔投资的大部分将用于回报员工和早期投资者,其余部分将用于帮助公司进一步增长。Unity Technologies的首席执行官John Riccitiello表示公司未来的发展目标是,在即将兴起的VR与AR行业中占得重要的地位。

 

 

三、新闻回顾精选

 

【HoloLens正式进入中国市场】5月23日,微软在上海召开新品发布会,宣布HoloLens正式进入中国市场,24日开始发货。HoloLens眼镜分为两个版本,开发者版本23488元,商业套件39188元。其中,开发者版本是特殊限定版本,专为有意从事HoloLens应用开发的开发者用户提供,使用场景必须与产品应用开发相关,且不可转手、退换货,也不享受保修。商业套件面向商业机构发售,功能和服务内容更加丰富,一年有限质保。

 

 

四、数据回顾精选

 

【Canalys:全球VR市场美国独占40% 中国用户热情下降】市场调研公司Canalys的一份最新报告显示,美国消费者在2017年第一季度占全球VR市场的40%;日本上升到第二位,达到了14%,其中,带来了共计81000台vr头显的出货量。这些出货主要来源于索尼,占了本土市场90%的份额。中国占比已经下降到11%。canalys研究分析师贾沫认为,日本用户对vr游戏兴趣强烈,游戏以及娱乐继续成为了vr头显产品出货的关键的动力。相较于日本vr市场的发力,中国的vr市场则略显疲软。这也源于“中国的游戏文化不如日本市场深刻,以及用户更加不愿为内容付费的习惯”。

 

 

五、动态回顾精选

 

【腾讯首款VR大作《猎影计划》全球独家首发Viveport Arcade】5月25日,HTC宣布,腾讯首款VR游戏《猎影计划》(Shadow Tracker)正式登陆Viveport Arcade线下体验店系统。该款游戏在中国大陆地区仅针对Viveport Arcade系统独家首发,并将逐步面向全国线下体验店推广,发布仪式在北京奥秘世界虚拟现实体验馆进行。《猎影计划》是腾讯自主研发的首款VR游戏,游戏场景丰富,故事剧情完整,全程语音辅助,交互玩法多样。

 

 

【微软展示AR眼镜原型体积接近普通眼镜】近日,微软研究院所展示了第一款AR眼镜,和普通的眼镜差不多,看起来易于佩戴使用。它将很多转换元件隐藏在眼镜的结构中,通过近眼显示作用,可以让用户看到全息的景象。眼镜具有80度的视野和矫正人的散光的能力,允许通过AR眼镜观察虚拟物体而无需额外的矫正镜片。微软研究院表示,下一步的工作,就是将这个原型产品所展示的功能和模块更好地集成到一个硬件设备中,同时扩大后透光孔,达到更实用的立体显示效果。通过这种方式,微软希望能够打造更接近于人类视觉能力范围的真正的移动 AR 近眼显示器。