总市值达到上百亿, VR能带来什么样的商机?

  VR技术曾经被誉为一次产业的革命,目前信息领域正进入一个高速发展期,人们对于信息的获取方式的要求已经变得越来越高,传统的平面化信息获取方式已经不能够让人们满足。

  “虚拟现实将是下一个计算平台”,这是Facebook的CEO扎克伯格在2014年8月的时候做出的判断。

  如今已经过去三年,我们看到VR正被开发出越来越多的新玩法,在互联网社交、娱乐、教育、购物等等方面发挥作用,未来这座金矿将会带来多少商机呢?

  

  要想获得VR体验,就必须使用特质的眼镜和体感设备。目前该领域上技术比较领先的Oculus、HTC、索尼,仍然处于混战当中,仍然还没有谁能够确定占领行业标准的话语权。

  

  我国VR上产商实力普遍较弱,但今年3月,由国家牵头制订了VR领域的行业标准,这将有利于结束国内虚拟现实生产厂商小、散、乱的状况,使之形成合力,走向世界市场。

  

  有预测到2021年,VR销售量将达到7000万台,这无疑是一个庞大的市场,VR作为未来社交、游戏、购物、教育等内容的新型展示工具,将会提供巨大的流量和消费。

  

  2023年,游戏等VR内容创作市场总市值将达到410.1亿美元。而就目前而言,VR本身最大的短板仍是优质的内容供应商。内容少,精品少,内容创作难度高,是目前VR用户增长缓慢的主要原因。

  

  随着未来扫描式3D自动建模等新技术的成熟,VR内容生产的门槛将逐步降低,对中小规模的创作者将有机会参与到创作中去,VR内容供应未来也可能成为创新创业的焦点。