全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾3月3日在北京的记者沟通会上,阐释了腾讯目前的发展规划及未来的发展战略,并表示人机的交互是核心,AR、VR在终端方面会深刻影响人们的用户体验,腾讯还将建设VR生态,腾讯在虚拟现实领域的布局更加明确。
从2015年年底到现在,腾讯在VR领域的布局是比较具体的。下面我们来梳理一下腾讯的VR布局线路。
2015年12月,腾讯正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,并首次系统的阐述了在虚拟现实领域 的规划。这一规划涉及硬件和平台两大部分。在硬件领域,腾讯称,将在2016年-2017年分三步推出自己的不同形态的三种硬件。在平台上,腾讯想要利用自己游戏、影视、社交、直播、地图等等方面资源,为用户提供硬件和内容,为开发者提供发行渠道和相关服务。
2016年3月的两会上,马化腾提到,腾讯有游戏和影视的资源,包括像体育直播、音乐会等等,有广泛的VR应用场景。他也表达了对VR的拥抱姿态:腾讯鼓励和支持各家硬件厂商进行VR的合作,在内容上,希望站在用户的角度和厂商进行充分地合作,能打造出一些样本,让大家感受到真正的VR体验。
2016年7月5日,腾讯游戏频道正式宣布VR频道上线,以VR全产业链联动为核心目标,与合作伙伴共享VR生态资源。“此次VR频道的成立,不仅仅是定位专业的VR媒体,更是以聚合VR产业链各方资源为目标,破除VR厂商之间的壁垒,帮助VR从业者打通产业链的每一个环节,让多方资源真正形成联动。”腾讯VR游戏频道包含团队包装、优秀产品曝光宣传、创造腾讯内外合作机会、行业资源分享、线上线下交流沙龙、媒体资源、产品分发7大核心业务。
2016年7月18日,腾讯联合创维数字正式在京发布miniStation微游戏机第二代,此番合作,成为腾讯VR战略的入口。据悉,腾讯智能设备创新中心负责人田刚在会上透露:腾讯还将推出基于miniStation的mobile VR计划,同时也会加紧布局VR游戏和AR游戏。
2016年9月22日,以“开放.分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)在福建省福州市召开。腾讯公司首席运营官任宇昕透露,面对对互联网产生重大影响的一些新技术VR和AI,任宇昕表示腾讯没有缺席。腾讯希望在技术成熟、产品体验达到要求的时候,把腾讯的VR平台、AI技术推向市场。
TGPC大会第二天,VR主题分论坛召开,腾讯副总裁王波、智能创新业务部负责人田刚、互娱研发部副总经理沈黎出席了论坛,并分享了腾讯在VR领域的成果和未来计划。
田刚表示,在当时VR行业发展的趋势下,VR真正要在C端市场实现大规模普及还需要一个周期。在这个周期中,腾讯的VR策略将着重体现在以下三个方面:
一、关注技术,积极布局。计划2016年年底,推出原型开发机。针对核心开发商,提供原型开发机和SDK,逐渐扩大邀请开发者的范围,希望更多开发者能够了解腾讯VR平台。在移动VR领域,则会利用PC VR的成果,将技术积累转移过来,和领先的开发商共建标准,提供本地化服务。
二、游戏领域优势延伸。希望将腾讯在游戏领域的优势带入VR当中,也希望能帮助到VR游戏开发者。
三、生态建设合作共赢。从底层开始来改善整个生态,需要硬件和软件应用的紧密合作等,需要整个产业链密切合作,共同推动整个VR市场向前发展。
而对于VR内容方面,腾讯互娱研发部副总经理沈黎表示,腾讯互娱组建了相关团队在技术和内容上展开了探索,在2015年和2016年分别制作了两款VR游戏DEMO,对VR内容的制作进行了探索尝试,得出了一些经验,今后,腾讯在VR内容上将注重探索现实捕捉和情感表达,腾讯自身在产品方向上将专注于社交,基于UGC搭建社交平台;其它内容上保持开放心态与业界合作,通过开放平台,与外部的开发者分享腾讯在VR上的探索成果。
TGPC大会,腾讯在展望VR行业时表示,VR行业是一个值得长期投入的行业,作为全球VR产业生态的积极参与者,腾讯愿意携手产业合作伙伴,共建VR新生态。
2016年11月16日,高通总裁德里克•阿博利在深圳会展中心举办的中国深圳中国国际高新技术成果交易会(简称高交会)上介绍,高通与腾讯宣布在深圳成立联合创新中心,利用骁龙平台的领先优势,打造更多VR游戏和娱乐内容。
2017年2月,腾讯科技•企鹅智酷发布一份《企鹅智酷中国科技&互联网创新趋势白皮书(2017)》,并做了一个精简版本,一共有95页的PPT,其中谈到VR和AR部分,一共有13页,分析总结了虚拟现实发展现状、未来的趋势等:“资本从广撒网到追求精品、生态重心从硬件向内容过渡、游戏和视频仍将是最主要的内容形态”。
然而,截至目前,腾讯VR的硬件产品还未浮出水面。
不过我们可以从马化腾3月3日在北京记者沟通会上的谈话看出一下线索,腾讯的VR硬件也许在这两年内会出来。
马化腾指出:“技术是一个不可逾越的东西。特别是在AI更加普及的当下,这方面(技术鸿沟)更加明显了。”包括很多其他的方面—“AR、VR等等,在终端方面会深刻影响人们的用户体验,人机的交互始终是一个核心。”
“所以我们前期的投入、研发和实验是必不可少的。而且我们也越来越感受到,如果和过去一样只做纯软件、纯服务,可能会在未来的一些领域失去制高点。”
“既使你不生产硬件,但是你一定要去关注硬件怎么演化,以及谁是可以在硬件方面跟你变成合作伙伴、一起探索这方面的变化趋势。这也是一个很大的变化。”
综上所述,腾讯未来一定会大力建设VR生态,而且一定会推出VR硬件产品,只是时间的问题,期待腾讯能“打造出一些样本,提出一些标准”,推动虚拟现实的发展。