VR教育今后的发展

科技类公司纷纷涉猎VR行业,呈井喷式发展

    互联网巨头和硬件厂商们的动向正是VR热潮中的一股巨浪,它们的重金投入说明市场对VR的关注并非生造概念。阿里巴巴在今年双十一展示了自己的VR购物场景;腾讯则在去年年底公布了自己的VR开发者支持计划,并表示将在今年和明年推出不同形态的3种VR硬件。

    国产手机厂商也纷纷抢滩布局VR领域。今年年初,小米宣布筹建小米探索实验室进军人工智能机器人及VR领域;乐视已经发布了首款VR头盔;华为也在今年4月发布了首款VR设备,表示将支持在虚拟现实使用中的通话、短信及微信功能。

    在创业型企业方面,2015年9月份焰火工坊和蚁视科技宣布获得投资;11月份诺亦腾完成2000万美元B轮融资;12月份大朋VR获得3000万美元B轮融资。公开资料显示,去年有29家国内VR企业获得融资,今年仅3月份就有14家VR企业获得融资,其中12家企业融资金额达千万元以上。
 

白皮书的发布更是一片血海厮杀

    9月18,工信部发布《2016虚拟现实产业发展白皮书》中全面阐述国内外虚拟现实产业发展现状、技术特点、关键技术环节和主要应用领域等,并分析未来提升空间,给出相应的政策建议。《国家中长期科学和技术发展规划纲要》(2006-2020)中提到虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。

    而AR则是VR的渗透衍生品。
 

VR转民用新领域:VR+教育

 

    目前,虚拟现实技术主要渗透与军事行业,从军用转向民用主要表现在游戏行业,但是其他行业渗透性仍然不高。尤其是教育领域。一方面受制于硬件设备发展的参差不齐,另一方面受制于缺乏相对于的产品与内容。虚拟现实主要成为数字博物馆/科学馆、大型活动开闭幕式彩 排仿真、沉浸式互动游戏等应用系统的支撑技术。

    尽管目前应用度不够,但是行业的上游制造商和下游用户老师都纷纷对vr教育表示认可,三星曾做过一次调研:有85%的老师认可VR教育,他们认为虚拟现实技术在教学方面有着巨大的潜力,能够提高学生们的学习效果。

    全球领投机构高盛出具的调研报告《VR与AR:解读下一个通用计算平台》显示:2020年VR教育市场规模将达到3亿美元,而2025年将达到7亿美元。此外,高盛认为VR/AR设备将作为一款交互工具率先走进K-12(基础教育阶段)市场。

 

各大公司抢占VR教育市场

 

    谷歌推出的expedition计划:为了增加课堂的生动性和趣味性,谷歌最近推出的谷歌地球VR版,戴上Vive后,体验者能够穿越到全球各地的名胜古迹。
    
    “VR教育最终有价值的东西还是做内容,硬件是一个载体,就像现在经常说技术引领产业,但是教育这块非常特殊,因为它是更偏感性的东西,并不是技术特别先进,然后疯狂让技术和教育物理结合就能达到什么好的效果。”有机构负责人如是说,而高质量的硬件普及从目前发展来看尚属不易。